+48 795 426 483|KONTAKT@360COMMERCE.STORE|PON-PT 9:00-16:00
PANEL KLIENTA
TECHNOLOGIA I WDROŻENIA

Projektowanie UX i UI

Projektujemy ścieżkę zakupową i interfejs sklepu w oparciu o to, jak ludzie faktycznie kupują, a nie o bieżące trendy w projektowaniu. Każdą większą decyzję staramy się oprzeć na danych z Waszego sklepu albo na badaniach, które da się wskazać.

Decyzje na danych, nie na trendach
Skupienie na ścieżce zakupowej
Projekt gotowy do wdrożenia
Pliki źródłowe zostają Wasze
OD CZEGO ZACZYNAMY

Zaczynamy od miejsc, w których użytkownik się zatrzymuje

Projekt sklepu oceniamy przez to, czy prowadzi do zakupu, a nie przez to, czy wygląda nowocześnie. Cztery miejsca decydują o tym najczęściej.

Karta produktu
Najważniejszy ekran w sklepie. Sprawdzamy, czy odpowiada na pytania zadawane w Waszej kategorii i czy najistotniejsze informacje są widoczne bez przewijania.
Kategorie i filtry
Jeżeli klient nie potrafi zawęzić wyboru, wraca do wyszukiwarki i często już nie wraca. Struktura filtrów bywa ważniejsza od samego wyglądu listy.
Koszyk i checkout
Obszar o najlepiej udokumentowanych zależnościach w całym e-commerce. Liczba kroków, moment ujawnienia kosztów i wymuszona rejestracja mają mierzalny wpływ. Wymuszona rejestracja przed zakupem to jedna z najlepiej udokumentowanych barier na ścieżce zakupowej.
Wersja mobilna
Większość ruchu w e-commerce pochodzi z telefonów, a projekty wciąż powstają na dużym ekranie. Zaczynamy od małego i sprawdzamy na urządzeniach, zanim cokolwiek trafi do wdrożenia.
UX a UI
UX dotyczy tego, jak działa ścieżka: ile kroków, w jakiej kolejności, jakie informacje są dostępne w momencie decyzji. UI dotyczy warstwy widocznej: układu, typografii, kolorów i elementów sterujących. Ładny interfejs nałożony na złą ścieżkę nie zwiększy sprzedaży, a dobra ścieżka w brzydkiej formie traci na zaufaniu. Projektujemy obie warstwy, ale w tej kolejności.
ZAKRES USŁUGI

Co obejmuje projekt

Zakres dobieramy do potrzeby. Bywa, że wystarczy przeprojektowanie karty produktu i checkoutu, a przebudowa całości byłaby wydatkiem bez pokrycia.

Analiza stanu obecnego

Przegląd ścieżki zakupowej wraz z danymi z analityki i nagraniami sesji. Ustalamy, gdzie tracicie użytkowników, zanim zaczniemy projektować.

Architektura informacji

Struktura kategorii, filtrów i nawigacji. Porządkujemy sposób, w jaki klient zawęża wybór, bo od tego zaczyna się większość ścieżek.

Ścieżka zakupowa

Karta produktu, koszyk, dostawa, płatność. Projektujemy pełny przepływ wraz ze stanami błędów i sytuacjami brzegowymi, które zwykle wypadają z projektów. Stany brzegowe psują wdrożenia częściej niż układ ekranu głównego: pusty wynik wyszukiwania, brak dostępności, odrzucona płatność, bardzo długa nazwa produktu.

Wersja mobilna

Projekt zaczynamy od najmniejszego ekranu i rozbudowujemy w górę. Weryfikujemy na urządzeniach, nie w oknie przeglądarki.

System projektowy

Zestaw powtarzalnych komponentów z zasadami stosowania, żeby kolejne strony powstawały spójnie i bez naszego udziału.

ETAPY PROJEKTU

Cztery etapy do materiału gotowego do wdrożenia

Projekt kończy się dokumentacją, którą programista wdroży bez domyślania się intencji. Nie kończy się plikiem graficznym.

1

ANALIZA

Dane z analityki, nagrania sesji, przegląd ścieżki i rozmowa o tym, co już wiecie o swoich klientach.

2

STRUKTURA

Układamy przepływ i architekturę informacji. Ten etap akceptujecie przed przejściem do warstwy wizualnej.

3

MAKIETY

Projekt w niskiej wierności, skupiony na kolejności i hierarchii, bez rozpraszania uwagi kolorem.

4

INTERFEJS

Warstwa wizualna zgodna z identyfikacją marki, wraz ze stanami elementów i sytuacjami brzegowymi.

METODA I POMIAR

Na czym opieramy decyzje projektowe

Projektowanie jest obszarem, w którym łatwo o spór oparty na guście. Staramy się przenieść rozmowę na grunt sprawdzalny.

  • Najpierw dane z Waszego sklepu
    Zanim zaproponujemy zmianę, sprawdzamy, co pokazują analityka i nagrania sesji. Wasi klienci są ważniejsi od ogólnych zasad.
  • Powołujemy się na badania, nie na przeczucia
    Przy decyzjach dotyczących checkoutu i formularzy korzystamy z publicznie dostępnych badań użyteczności i wskazujemy źródło, żeby dało się je sprawdzić.
  • Test kciuka na ekranach dotykowych
    Zanim uznamy projekt mobilny za skończony, nanosimy na niego strefę zasięgu kciuka przy obsłudze jedną ręką i sprawdzamy, co w niej leży, a co wymaga przekładania telefonu. Do tego kontrolujemy rozmiar pól dotykowych względem minimów producentów: 48×48 dp u Google i 44×44 pt u Apple. Element poniżej tych wartości albo wypchnięty w górny róg zbiera przypadkowe kliknięcia, które w analityce wyglądają jak brak zainteresowania ofertą.
  • Projektujemy stany, nie tylko widoki
    Puste wyniki wyszukiwania, brak dostępności, błąd płatności, długie nazwy produktów. To one psują wdrożenia, a nie ekran główny.
  • Proponujemy, co zweryfikować testem
    Przy większych zmianach wskazujemy, które elementy warto sprawdzić testem A/B po wdrożeniu, zamiast zakładać, że projekt jest z definicji lepszy.

Nie wiesz, czy potrzebujesz redesignu?

Przejrzymy ścieżkę zakupową i dane, po czym powiemy, czy problem wymaga przeprojektowania, czy wystarczy poprawić kilka miejsc.

Szukasz konkretnej wyceny?

Projekty wyceniamy zakresowo, bo przeprojektowanie karty produktu i przebudowa całego sklepu to różne przedsięwzięcia. Cena wyjściowa jest w cenniku.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy projektujecie też wdrożenie?
Możemy wykonać wdrożenie w ramach usług programistycznych albo przekazać dokumentację Waszemu zespołowi. Projekt przygotowujemy tak, żeby wdrożył go dowolny wykonawca.
Ile trwa projekt?+
Przeprojektowanie wybranych ekranów zwykle od trzech do pięciu tygodni. Pełna przebudowa ścieżki zakupowej wraz z systemem komponentów zajmuje zazwyczaj od dwóch do trzech miesięcy.
Czy prowadzicie badania z użytkownikami?+
W podstawowym zakresie opieramy się na analityce, nagraniach sesji i publicznie dostępnych badaniach użyteczności. Testy z udziałem użytkowników prowadzimy jako osobny element, gdy skala projektu to uzasadnia.
Czy dostanę pliki źródłowe?+
Tak, wraz z systemem komponentów i dokumentacją zachowań. Możecie kontynuować pracę samodzielnie albo z innym wykonawcą.
Skąd wiadomo, że nowy projekt będzie lepszy?+
Sprawdzamy to pomiarem. Przy większych zmianach wskazujemy z góry, które elementy zweryfikujemy testem po wdrożeniu, i pilnujemy, żeby pomiar był gotowy wcześniej niż projekt.